METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN PC

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain PC STEAM
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METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain X BOX
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain incluye dos modos multijugador: primero, el nuevo Metal Gear Online, desarrollado por la recién formada división de Los Ángeles de Kojima Productions (ahora conocida como Konami Los Angeles Studio). El primer metraje para multijugador se reveló en diciembre de 2014. Aunque originalmente estaba programado para su lanzamiento junto con el lanzamiento de The Phantom Pain, Metal Gear Online se pospuso hasta el 6 de octubre para consolas y enero de 2016 para Microsoft Windows.

El segundo modo multijugador es una extensión de la función de construcción de bases de la Base Madre. Los jugadores pueden expandir sus operaciones para incluir "bases de operaciones avanzadas" que se pueden utilizar para generar recursos e ingresos para la campaña para un jugador.  Estas instalaciones pueden ser atacadas por otros jugadores, haciendo disponible un modo jugador contra jugador en el que el equipo atacante intenta robar recursos y / o soldados y el equipo defensor intenta proteger la base de operaciones avanzada del intruso. Los defensores pueden llamar a sus amigos para que les ayuden en la defensa, especialmente si su base de operaciones avanzada es atacada durante una misión de historia.  Los jugadores pueden personalizar la seguridad, la dotación de personal y el diseño de sus bases de operaciones avanzadas, lo que permite una gran cantidad de configuraciones compuestas. Tras el éxito o el fracaso de la intrusión, la ubicación de la base de operaciones avanzada del jugador atacante se revela al jugador defensor; sin embargo, los jugadores defensores solo pueden lanzar un ataque de represalia si el atacante fue descubierto durante su infiltración. La función Forward Operating Base es una experiencia multijugador completamente separada de Metal Gear Online y también es necesaria para aumentar el número de unidades de combate que el jugador puede desplegar.

Durante el desarrollo, Kojima Productions y Konami atrajeron críticas por su decisión de incluir microtransacciones; un sistema que permite a los jugadores pagar por el acceso al contenido del juego. Sin embargo, un portavoz de Kojima Productions confirmó que el sistema se incluyó para beneficiar a los jugadores que podrían no tener tiempo para completar el juego, dada su escala, y que ningún contenido estaría disponible exclusivamente a través de microtransacciones. Surgió más controversia tras la publicación de una revisión temprana que afirmaba que el modo de base de operaciones avanzada estaba detrás de un muro de pago, que Konami refutó diciendo que las microtransacciones actuaban como un acelerador en lugar de un muro de pago.

About METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN PC

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo en el que los jugadores asumen el papel de Punished “Venom” Snake desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto. Los elementos del juego se mantuvieron prácticamente sin cambios desde Ground Zeroes; lo que significa que los jugadores tendrán que escabullirse de varios puntos en el mundo del juego; evitando a los guardias enemigos y sin ser detectados.  En el repertorio de Snake se incluyen binoculares, mapas, una variedad de armas, explosivos y elementos de sigilo como cajas de cartón y señuelos.  Siguiendo una de las tradiciones de la serie; The Phantom Pain anima a los jugadores a progresar en el juego sin matar; utilizando armas no letales como dardos tranquilizantes para someter a los enemigos.

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Jugabilidad de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Los jugadores pueden atravesar el mundo del juego con vehículos como jeeps y tanques, además de viajar a pie o a caballo, y como ciertos lugares son montañosos;  ocasionalmente, los jugadores pueden optar por escalar rocas como atajo.  Pueden solicitar apoyo de helicópteros contra soldados enemigos o solicitar ataques aéreos que puedan bombardear el área objetivo o cambiar el clima actual. Snake puede recurrir a compañeros de IA; incluido Quiet, una francotiradora silenciosa con habilidades sobrenaturales; D-Horse, un caballo capaz de llevar armadura y esconder a Snake durante el viaje; D-Walker, una plataforma de armas móviles tripulada y muy ágil que puede proporcionar apoyo para armas pesadas; y D-Dog, un cachorro de lobo criado y entrenado en la nueva Base Madre para ayudarlo en el campo.

Las habilidades de los compañeros y su efectividad dependerán de la relación del jugador con ellos. Hay un gran énfasis en las tácticas en The Phantom Pain.

Sistema

Al igual que en Peace Walker, The Phantom Pain presenta un sistema de construcción de bases que permite a los jugadores desarrollar armas y elementos desde su base de operaciones. El reclutamiento de soldados y prisioneros enemigos también ha regresado para este propósito; permitiendo que la base crezca a través de la organización. El jugador tiene la opción de acceder a su base desde sus teléfonos inteligentes de la vida real y otros dispositivos a través de una aplicación complementaria.

A diferencia de Peace Walker, donde los jugadores solo pueden ver Mother Base desde el aire, pueden controlar a Snake mientras explora el complejo a pie. El sistema de recuperación tierra-aire de Fulton, un elemento introducido en el juego en Peace Walker, también regresa; y los jugadores pueden transportar soldados capturados y otros objetos como animales y vehículos de regreso a la Base Madre.

El dinero para mejorar las defensas y la tecnología de la Base Madre se puede recolectar de objetos que se encuentran en todo el mapa; como diamantes, contenedores de envío y cajas especiales de planos,  así como enviar soldados reclutados en misiones de combate alrededor del mundo. Los ingresos se invierten en mejoras de la apariencia y habilidades, armas y equipo de Snake, sus compañeros de IA y vehículos. Por ejemplo, el brazo protésico de Snake se puede modificar con una pistola Taser, función de ecolocalización o controles remotos que le permiten volar como un dron.

Diseño

La dirección del diseño del juego permite al jugador elegir en qué orden se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que desee; sin embargo, “comprender el mensaje que lo abarca al final”.  La IA enemiga ha mejorado en términos de conciencia situacional. Si los jugadores usan con frecuencia armas o tácticas particulares para someter a los soldados enemigos; esto hará que el enemigo aumente en número y esté equipado con mejor equipo; por ejemplo, el uso frecuente de disparos a la cabeza hará que los soldados enemigos se pongan cascos de metal para hacer que apuntar a la cabeza sea más difícil.

Detalles

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN tiene un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que se ejecuta en tiempo real. El ciclo puede avanzar rápidamente cuando Snake enciende un “Phantom Cigar”, un tipo de cigarro electrónico; un panel de reloj digital Seiko plateado aparece en la pantalla para indicar el tiempo. El paso del tiempo permite a los jugadores analizar el movimiento de las fuerzas enemigas marcadas en el área; como los cambios en las patrullas de centinelas y las rutas de patrulla individuales. Los efectos del clima; como las tormentas de arena y la lluvia, afectan el entorno del juego al reducir la visibilidad o enmascarar el sonido de los pasos.

Comentarios

Kojima habló sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear Solid, diciendo que “pusieron [al jugador] en un carril para ir del punto A al punto B. Esto con una cierta cantidad de libertad entre ellos”. En marcado contraste, The Phantom Pain ofrece a los jugadores nuevas formas de atravesar y escabullirse, como llevar una motocicleta, avión o helicóptero al área de la misión; (sin embargo, el uso de los dos vehículos anteriores se abandonó más tarde durante el desarrollo). Los jugadores pueden atravesar el mundo del juego o desplegarse directamente en las zonas de aterrizaje que permiten diferentes enfoques.

Un video publicado después de la convención E3 2015 mostró esto, con la misma misión jugada cuatro veces de varias maneras diferentes: con el jugador optando por el sigilo, lanzando un asalto directo desde un helicóptero artillado, intentando asesinar a un objetivo con un rifle de francotirador; y el contrabando de un artefacto explosivo en una base enemiga por medio de una tripulación desprevenida de un vehículo patrullero. Las acciones del jugador afectan el mundo del juego en general; por ejemplo, sabotear una instalación de radar abrirá nuevos puntos de entrada.

El mundo jugable en The Phantom Pain es doscientas veces más grande que el de Ground Zeroes, presentando una variedad de condiciones climáticas y entornos. Esto permite a los jugadores vagar libremente por el mapa mientras continúan con misiones de historia o misiones secundarias, como en otros juegos con jugabilidad no lineal. Además, los jugadores que hayan jugado anteriormente a Ground Zeroes pueden importar datos guardados en The Phantom Pain y obtener ventajas especiales.

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System Requirements
Minimum :
  • S.O:

    Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)

  • Processor:

    Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)

  • Memory:

    4 GB de RAM

  • Graphics :

    NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)

  • Storage:

    28 GB de espacio disponible

Recommended:
  • S.O:

    Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64

  • Processor:

    Intel Core i7-4790 (3.60GHz)

  • Memory:

    8 GB RAM

  • Graphics :

    NVIDIA GeForce GTX 760

  • Storage:

    28 GB de espacio disponible

GAME DETAILS
GAME Poster
Poster

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo de mundo abierto desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 1 de septiembre de 2015.

Languages
Este juego fue calificado como PEGI 18 por violencia frecuente de moderada a fuerte, incluidas escenas de tortura y un lenguaje fuerte en todas partes. No es apto para menores de 18 años.
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