Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo en el que los jugadores asumen el papel de Punished “Venom” Snake desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto. Los elementos del juego se mantuvieron prácticamente sin cambios desde Ground Zeroes; lo que significa que los jugadores tendrán que escabullirse de varios puntos en el mundo del juego; evitando a los guardias enemigos y sin ser detectados. En el repertorio de Snake se incluyen binoculares, mapas, una variedad de armas, explosivos y elementos de sigilo como cajas de cartón y señuelos. Siguiendo una de las tradiciones de la serie; The Phantom Pain anima a los jugadores a progresar en el juego sin matar; utilizando armas no letales como dardos tranquilizantes para someter a los enemigos.
Jugabilidad de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
Los jugadores pueden atravesar el mundo del juego con vehículos como jeeps y tanques, además de viajar a pie o a caballo, y como ciertos lugares son montañosos; ocasionalmente, los jugadores pueden optar por escalar rocas como atajo. Pueden solicitar apoyo de helicópteros contra soldados enemigos o solicitar ataques aéreos que puedan bombardear el área objetivo o cambiar el clima actual. Snake puede recurrir a compañeros de IA; incluido Quiet, una francotiradora silenciosa con habilidades sobrenaturales; D-Horse, un caballo capaz de llevar armadura y esconder a Snake durante el viaje; D-Walker, una plataforma de armas móviles tripulada y muy ágil que puede proporcionar apoyo para armas pesadas; y D-Dog, un cachorro de lobo criado y entrenado en la nueva Base Madre para ayudarlo en el campo.
Las habilidades de los compañeros y su efectividad dependerán de la relación del jugador con ellos. Hay un gran énfasis en las tácticas en The Phantom Pain.
Sistema
Al igual que en Peace Walker, The Phantom Pain presenta un sistema de construcción de bases que permite a los jugadores desarrollar armas y elementos desde su base de operaciones. El reclutamiento de soldados y prisioneros enemigos también ha regresado para este propósito; permitiendo que la base crezca a través de la organización. El jugador tiene la opción de acceder a su base desde sus teléfonos inteligentes de la vida real y otros dispositivos a través de una aplicación complementaria.
A diferencia de Peace Walker, donde los jugadores solo pueden ver Mother Base desde el aire, pueden controlar a Snake mientras explora el complejo a pie. El sistema de recuperación tierra-aire de Fulton, un elemento introducido en el juego en Peace Walker, también regresa; y los jugadores pueden transportar soldados capturados y otros objetos como animales y vehículos de regreso a la Base Madre.
El dinero para mejorar las defensas y la tecnología de la Base Madre se puede recolectar de objetos que se encuentran en todo el mapa; como diamantes, contenedores de envío y cajas especiales de planos, así como enviar soldados reclutados en misiones de combate alrededor del mundo. Los ingresos se invierten en mejoras de la apariencia y habilidades, armas y equipo de Snake, sus compañeros de IA y vehículos. Por ejemplo, el brazo protésico de Snake se puede modificar con una pistola Taser, función de ecolocalización o controles remotos que le permiten volar como un dron.
Diseño
La dirección del diseño del juego permite al jugador elegir en qué orden se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que desee; sin embargo, “comprender el mensaje que lo abarca al final”. La IA enemiga ha mejorado en términos de conciencia situacional. Si los jugadores usan con frecuencia armas o tácticas particulares para someter a los soldados enemigos; esto hará que el enemigo aumente en número y esté equipado con mejor equipo; por ejemplo, el uso frecuente de disparos a la cabeza hará que los soldados enemigos se pongan cascos de metal para hacer que apuntar a la cabeza sea más difícil.
Detalles
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN tiene un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que se ejecuta en tiempo real. El ciclo puede avanzar rápidamente cuando Snake enciende un “Phantom Cigar”, un tipo de cigarro electrónico; un panel de reloj digital Seiko plateado aparece en la pantalla para indicar el tiempo. El paso del tiempo permite a los jugadores analizar el movimiento de las fuerzas enemigas marcadas en el área; como los cambios en las patrullas de centinelas y las rutas de patrulla individuales. Los efectos del clima; como las tormentas de arena y la lluvia, afectan el entorno del juego al reducir la visibilidad o enmascarar el sonido de los pasos.
Comentarios
Kojima habló sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear Solid, diciendo que “pusieron [al jugador] en un carril para ir del punto A al punto B. Esto con una cierta cantidad de libertad entre ellos”. En marcado contraste, The Phantom Pain ofrece a los jugadores nuevas formas de atravesar y escabullirse, como llevar una motocicleta, avión o helicóptero al área de la misión; (sin embargo, el uso de los dos vehículos anteriores se abandonó más tarde durante el desarrollo). Los jugadores pueden atravesar el mundo del juego o desplegarse directamente en las zonas de aterrizaje que permiten diferentes enfoques.
Un video publicado después de la convención E3 2015 mostró esto, con la misma misión jugada cuatro veces de varias maneras diferentes: con el jugador optando por el sigilo, lanzando un asalto directo desde un helicóptero artillado, intentando asesinar a un objetivo con un rifle de francotirador; y el contrabando de un artefacto explosivo en una base enemiga por medio de una tripulación desprevenida de un vehículo patrullero. Las acciones del jugador afectan el mundo del juego en general; por ejemplo, sabotear una instalación de radar abrirá nuevos puntos de entrada.
El mundo jugable en The Phantom Pain es doscientas veces más grande que el de Ground Zeroes, presentando una variedad de condiciones climáticas y entornos. Esto permite a los jugadores vagar libremente por el mapa mientras continúan con misiones de historia o misiones secundarias, como en otros juegos con jugabilidad no lineal. Además, los jugadores que hayan jugado anteriormente a Ground Zeroes pueden importar datos guardados en The Phantom Pain y obtener ventajas especiales.
¿Lo jugarías?
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- S.O:
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
- Processor:
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)
- Memory:
4 GB de RAM
- Graphics :
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)
- Storage:
28 GB de espacio disponible
- S.O:
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64
- Processor:
Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
- Memory:
8 GB RAM
- Graphics :
NVIDIA GeForce GTX 760
- Storage:
28 GB de espacio disponible