FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT PC

FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT PC STEAM
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Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó su proceso inicial de creación de prototipos con un pequeño equipo, que creció a 30 personas durante el desarrollo.  El progreso inicial en los minijuegos individuales fue lento, lo que hizo que el equipo se preocupara de que no hubiera suficiente contenido para el lanzamiento. Un punto de inflexión llegó cuando el equipo ideó un grupo de pilares que "sacaron las opiniones de la gente de la ocasión" y permitieron a los desarrolladores "matar ideas más rápido". Dichos pilares incluyen asegurarse de que un minijuego sea "50-50 caos y habilidad" y que un nivel tenga que ser "diferente cada vez".  En un intento por permanecer fieles a los programas de juegos en los que se inspiraron, así como para diferenciarse de los juegos de batalla real de disparos en primera persona, el enfoque de Mediatonic estaba en la variedad de juegos. Al presentar al jugador varias rondas aleatorias de modos de juego, Mediatonic esperaba recrear la experiencia de estar en un programa de juegos.  Para ayudar a mantener el "espíritu de los juegos de recreo y los programas de juegos", Mediatonic creó una regla interna según la cual los modos de juego debían explicarse en tres palabras.  Con el tiempo, el juego experimentó muchos otros cambios. El recuento de jugadores se redujo de 100 a 60, ya que los juegos "dejaron de ser legibles o divertidos" cuando había demasiados jugadores compitiendo. En cuanto al último punto, Mediatonic señaló que al probar el juego, los jugadores sobrestimarían la cantidad de jugadores en un nivel dado, indicando que "no necesitábamos tantos jugadores como pensamos para crear las multitudes que queríamos que incluyera el juego".

It's a Knockout, un programa de concursos que obligaba a sus concursantes a vestirse con trajes de gran tamaño, inspiró la idea de que los personajes deberían "tener ese elemento de estar completamente únicos, mal diseñados para la tarea que les íbamos a hacer". La física del muñeco de trapo se implementó a propósito, porque Mediatonic no quería que fueran como "personajes de Ninja Warrior hiper atléticos" y porque "caerse es divertido". Según Walsh, lograr el equilibrio adecuado entre las divertidas colisiones de muñecos de trapo y el rendimiento del juego era fundamental, porque "tan pronto como pierdes el carácter de muñeco de trapo del personaje, pierdes la comedia".  Los diseños de personajes se inspiraron en el aspecto de los juguetes de vinilo.

Fall Guys: Ultimate Knockout se anunció en el E3 en junio de 2019  y se lanzó el 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows y PlayStation 4.  Antes del lanzamiento, se anunció que Fall Guys: Ultimate Knockout sería gratuito para los miembros de PlayStation Plus durante el resto de agosto.

About FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT PC

En FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT  hasta 60 jugadores compiten en partidos con un estilo de juego de Battle Royale.  Los jugadores, representados como figuras con forma de gelatina, se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos adicionales como saltar, agarrar / trepar o zambullirse para ayudar al juego. El objetivo es calificar para rondas posteriores completando con éxito cada uno de los mini  juegos seleccionados al azar. Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo.

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En cada minijuego, aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad.  Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en un partido final con un minijuego aleatorio diseñado para un tamaño de jugador más pequeño.  El ganador del partido es el último jugador en pie.

Usando una moneda del juego, “Kudos”; los jugadores pueden comprar cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego.  Los jugadores obtienen Kudos al completar partidos y obtienen “Coronas” (la moneda premium) al ganar.  Algunos de los disfraces son de personajes de diferentes juegos; como Gordon Freeman de la serie Half-Life, P-Body de Portal 2, Scout de Team Fortress 2 o Jacket de Hotline Miami.  El juego admite microtransacciones para la compra de moneda adicional en el juego.

Inicios

La concepción de Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó cuando Mediatonic estaba discutiendo otro proyecto en enero de 2018. Un miembro, el diseñador principal Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos como Takeshi’s Castle y Total Wipeout.  Se inspiró en esa inspiración para crear un documento de presentación para lo que se convertiría en Fall Guys: Ultimate Knockout. Originalmente titulado Fools ‘Gauntlet; el lanzamiento de Walsh presentaba a 100 jugadores que competían en una batalla real compuesta de desafíos físicos. El director creativo Jeff Tanton; aunque inicialmente se mostró escéptico de que la creación de otro juego Battle Royale fuera exitoso; se convenció rápidamente del potencial del juego y remitió el discurso de Walsh a los fundadores de Mediatonic.

Tanton y Walsh luego comenzaron a trabajar en una plataforma de lanzamiento para el juego. Para la plataforma de lanzamiento, el artista conceptual principal Dan Hoang creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a los personajes. Con la plataforma de lanzamiento completa; Tanton presentó el juego a 10 editores diferentes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2018. Después de que Devolver Digital accediera a publicar el juego. El desarrollo comenzó seis meses después. 

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System Requirements
Minimum :
  • S.O:

    Windows 10 64bit

  • Processor:

    Intel Core i5 o AMD

  • Memory:

    8 GB RAM

  • Graphics :

    NVIDIA GTX 660 o AMD Radeon HD 7950

  • Storage:

    2 GB de espacio disponible

GAME DETAILS
GAME Poster
Poster

Fall Guys: Ultimate Knockout es un juego de plataformas Battle Royale desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital. Se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 4 de agosto de 2020.

Languages
This game has received a PEGI 3 suitable for all ages.
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