En FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT hasta 60 jugadores compiten en partidos con un estilo de juego de Battle Royale. Los jugadores, representados como figuras con forma de gelatina, se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos adicionales como saltar, agarrar / trepar o zambullirse para ayudar al juego. El objetivo es calificar para rondas posteriores completando con éxito cada uno de los mini juegos seleccionados al azar. Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo.
En cada minijuego, aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad. Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en un partido final con un minijuego aleatorio diseñado para un tamaño de jugador más pequeño. El ganador del partido es el último jugador en pie.
Usando una moneda del juego, “Kudos”; los jugadores pueden comprar cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego. Los jugadores obtienen Kudos al completar partidos y obtienen “Coronas” (la moneda premium) al ganar. Algunos de los disfraces son de personajes de diferentes juegos; como Gordon Freeman de la serie Half-Life, P-Body de Portal 2, Scout de Team Fortress 2 o Jacket de Hotline Miami. El juego admite microtransacciones para la compra de moneda adicional en el juego.
Inicios
La concepción de Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó cuando Mediatonic estaba discutiendo otro proyecto en enero de 2018. Un miembro, el diseñador principal Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos como Takeshi’s Castle y Total Wipeout. Se inspiró en esa inspiración para crear un documento de presentación para lo que se convertiría en Fall Guys: Ultimate Knockout. Originalmente titulado Fools ‘Gauntlet; el lanzamiento de Walsh presentaba a 100 jugadores que competían en una batalla real compuesta de desafíos físicos. El director creativo Jeff Tanton; aunque inicialmente se mostró escéptico de que la creación de otro juego Battle Royale fuera exitoso; se convenció rápidamente del potencial del juego y remitió el discurso de Walsh a los fundadores de Mediatonic.
Tanton y Walsh luego comenzaron a trabajar en una plataforma de lanzamiento para el juego. Para la plataforma de lanzamiento, el artista conceptual principal Dan Hoang creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a los personajes. Con la plataforma de lanzamiento completa; Tanton presentó el juego a 10 editores diferentes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2018. Después de que Devolver Digital accediera a publicar el juego. El desarrollo comenzó seis meses después.
- S.O:
Windows 10 64bit
- Processor:
Intel Core i5 o AMD
- Memory:
8 GB RAM
- Graphics :
NVIDIA GTX 660 o AMD Radeon HD 7950
- Storage:
2 GB de espacio disponible